NVIDIA的生成式AI将实现玩家与NPC实时对话
2023年05月30日 由 Camellia 发表
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当游戏和人工智能完全碰撞时……希望它看起来很好,但听起来会更好。
在2023年台北国际电脑展上,英伟达公司的CEO黄仁勋展示了一个令人惊叹的赛博朋克拉面店场景,预示着当游戏和人工智能相结合时可能会是什么样子。在这个场景中,你可以直接与店主对话,而不是点击对话选项。你只需按住一个按钮,用自己的声音说出话语,电子游戏人物就会回答你。英伟达称之为“游戏未来的一瞥”。
然而,实际的对话方式仍然需要改进,也许下次英伟达可以考虑使用GPT-4或Sudowrite。
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图片来源:Sean Hollister /
The Verge[/caption]
以下是转录的整个对话:
玩家(凯):嘿,Jin,你好吗?
Jin:很遗憾,不太好。
怎么会这样?
我很担心这里的犯罪率。 最近越来越糟了。 我的拉面店被卷入了交火。
我能帮忙吗?
如果你想做点什么,我听说有传言说,强大的犯罪头目青木公明在这个城市里造成了各种混乱。 他可能是这场暴力的根源。
我去找他,我在哪能找到他?
我听说他常在城东的地下搏击俱乐部出没,试试那里。
好吧,我去。
小心点,凯。
仅仅从一段对话中,很难看出这种交互方式是否比从NPC的对话树中的选择更好。但令人印象深刻的是生成式人工智能可以对自然语音做出反应。希望英伟达能够发布演示,这样我们就可以尝试一下并得到一些完全不同的结果。
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图片来源: Sean Hollister /
The Verge[/caption]
这个演示是由英伟达和合作伙伴Convai建立的,旨在促进用于创建它的工具的推广,这些工具包括一套名为Nvidia ACE(面向游戏的阿凡达云引擎)的中间件,可以在本地和云中运行。整个ACE套件包括公司的NeMo工具,用于部署大型语言模型(LLM)、Riva语音转文字和文字转语音等等。
当然,这个演示并不仅仅使用了这些工具-它是用Unreal Engine 5构建的,具有大量的光线追踪等特性,视觉效果惊人,与之相比,聊天机器人的部分显得有些平淡无奇。在这一点上,我们已经看到了更引人入胜的聊天机器人对话,即使有时它们有些平庸和缺乏创意。
在Computex的预览会上,英伟达GeForce平台副总裁Jason Paul说道,这项技术可以同时扩展到多个角色,理论上甚至可以让NPC相互交谈,但他承认他还没有看到实际测试。
目前还不清楚是否有开发商会像演示版本那样采用整个ACE工具包,但《潜行者2:切尔诺贝利之心》和《索利斯堡》将使用英伟达称为“Omniverse Audio2Face”的部分,该部分试图将3D角色的面部动画与配音演员的演讲相匹配。
来源:https://www.zdnet.com/article/nvidia-unveils-new-kind-of-ethernet-for-ai-grace-hopper-superchip-in-full-production/