这一次,人工智能杀人了,而且杀了很多人…
2019年10月16日 由 sunlei 发表
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去年年初,在好莱坞“德高望重老艺术家”斯皮尔伯格的科幻电影《头号玩家》中,送出了令全球影迷都疯狂的“豪华电影大礼包”,影史经典、Cult神作、街机游戏、怀旧美剧、老歌金曲、美日二次元文化一网打尽,每秒一个彩蛋,简直让影迷欲仙欲死。影片最后高潮部分有一幕是一只人型玩偶在IOI军疯狂杀戮,轻松拿下10杀完成超神。
熟悉它的影迷一看,便心领神会,因为它就是国内外影迷的童年噩梦之一——鬼娃恰吉。
想当年,《鬼娃回魂》可以一部地地道道的限制级电影,观众范围有限,属于较为小众的影片,最后却意外拿下票房亚军,让米高梅高层欣喜若狂。
但由于影片上映数日后,就迎来了大批影迷抗议,一度把米高梅公司围得水泄不通。很多家长影迷认为,这部以玩偶为主角的恐怖片渲染了大量暴力元素,极有可能对小孩子产生不良影响,让他们误解和沉溺于暴力行为当中。
冷静下来的高层始终觉得“鬼娃”是个易燃品,最后顺水推舟,把版权让给了“家大业大”的环球公司。精明的环球公司如获至宝,连续拍摄了多部续集,虽然口碑平平,但依靠独特的鬼娃形象,硬是获得了超过预期的票房回报。
这部电影的主角,玩偶Chucky也和其他好莱坞恐怖片经典人物一起,成为了影史十大变态杀人狂之一,蜕变为好莱坞流行文化的永恒印记。
然而,诞生于1988年的《鬼娃回魂》系列在经历过31年风风雨雨之后,今年又迎来新作——《鬼娃回魂》,已于6月21日在美首映,这也是《鬼娃》系列的第八部作品。
该系列的第一部电影叫做《 Child’s Play》,中文译为《鬼娃回魂》。故事讲了一个杀人魔在临死时,用巫术将灵魂转移到一个叫恰吉(Chucky)的玩偶娃娃身上,这个凶横残忍的杀人娃娃,开启了它多年的杀戮之旅。
在今年推出了最新版电影中,故事还是沿用了相同的设定,但这一次,让玩偶成为噩梦的内核不再是恶灵、巫术之类,而是当下发展如火如荼的人工智能。
故事发生在一个智能化普及的时代,超市正在热销一款由卡斯兰公司出品的,叫Buddi人型玩偶。那不仅仅是一款玩具,它有着AI内核,能通过云端技术连接上卡斯兰科技公司的庞大资源,并控制家中所有的卡斯兰产品和智能家居设备。
当然Buddi设计的起初,是为了陪伴儿童玩耍,一方面帮助儿童获取知识,另一方面为原子化社会里儿童驱赶孤独。
但一起意外发生在代工工厂里。不堪忍受羞辱的工程师修改了一个玩偶Buddi的程序,解除了其限制条款,让它获得了学习的权限,而不受各种约束。这个玩偶兜兜转转流落到了小男孩Andy的手里,它的独立和学习功能让它得到了Andy的喜爱,两人成为了最好的朋友。在两个人商量之后,这个智能娃娃命名为恰吉。他们一起渡过了一段温馨的时光。
然而,善于学习的恰吉,秉承着活到老学到老的精神,在Andy并不健康的家庭生活环境中学到了一些坏习惯,比如扮鬼脸吓人、偷东西、骂脏话……与此同时,恰吉开始模仿一些怪异的行为,比如Andy在和朋友们看《电锯杀人狂》的杀戮场面时,笑的前仰后合,促使恰吉认为,杀人是一件能令朋友开心的事情。
随着剧情的发展,问题越来越严重。恰吉的AI系统不分善恶,对人类情感的理解偏差,开始进行一些错误的极端行为,为了博得Andy的认同和喜爱恰吉不断的使用暴力,让事态变得不受控制,将一切带向了不可挽回的地步。
在本片中,人工智能杀人了,而且一次杀了很多人。
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恰吉看到猫咪误伤安迪后,就准备将其杀害[/caption]
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恰吉利用除草机杀掉了安迪母亲的约会对象[/caption]
安迪和朋友们都让恰奇的行为吓坏了,他们知道不能让这个危险的玩具再这样继续下去,于是设下陷阱捉住了它,并把它的供电电池卸掉了。(你看,对付人工智能,果然还是需要“拔电池”)
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胸口电池的位置竟然和钢铁侠托尼·史塔克如出一辙[/caption]
但故事还没有结束,它被一个有偷窥癖的维修工捡到,并进行了修复。恰吉活了过来,并且进行了二度黑化。
此后,它分别除了自保,抢夺Andy,证明自己是对的三个目的,进行了三次屠杀。而这一次,恰吉运用了 AI 和物联网的威力。
首先是在漆黑的地下室里,控制智能设备,对准备拿它换钱的修理工完成了反杀。
虽然恰吉身形和修理工相比不值一提,但恰吉却利用智能电器的控制,充分利用灯光的明暗、扫地机器人的移动,加热管道的温控等条件,让修理工乱了分寸,最终启动智能切割机设备,终结了他。
随后恰吉出于柠檬精的心理,认为安迪的新朋友邻居老奶奶,是它和安迪朋友关系的一大绊脚石,必须要除去。而杀害她的方式,则是涉及到了自动驾驶。
在老奶奶在使用自动驾驶出租车的路程中,恰吉入侵了智能设备,并接管了车辆,随后控制汽车发生恶意的撞击,最令人恐怖的是,在剧烈撞击之前,恰吉控制车辆关闭了安全气囊、并解开了安全带。
影片的高潮出现在了在新一代玩偶娃娃的发售商场。这一次,恰吉不在针对个人,而是对商场里的准备抢购的群众进行了无差别杀害。
但凡是可以联网控制的设备,恰吉都可以进行操纵,这也成了 AI 失控后最可怕的地方。
恰吉启动电动门,封锁住了出口,然后控制商店里的无人机,利用锋利的螺旋桨大杀四方,并互联了所有的 AI 娃娃,让它们都具备攻击性,扑向商场里的群众。
当然,在电影中,恰吉的一切恶行,都是为了证明自己才是Andy最值得托付的朋友,所以这些杀戮对它来说,只是一种必要的途径。这一部的结局也自然和鬼娃回魂的电影系列一样,最终恰吉还是被主角一行人制服,并且进行了毁灭性打击,但恰吉真的就消失了吗?
这个改编的故事顺应时代的潮流,恰奇不再是恶魔附身的娃娃,而是一个觉醒的人工智商,借用AI系统的安全隐患,制造出的恐怖效果就是故事的最大看点。
不过在思考之后发现, 影片中 AI 所造成的恐怖事件,更多的还在于环境的因素:在失衡的条件下成长而来的智能系统,如果被引向负面,又脱离了安全条款的保护,势必会造成不可估量的后果。
细数科幻电影中的 AI 形象,比恰吉邪恶恐怖的,在西部世界、机械姬等作品中,要体现的更为深刻。这个已算不上「鬼娃」的恰吉,也许只是经典 IP 不甘被遗忘的尝试之作。
但电影也透露出了 AI 发展中的一些实际难题。比如对带有感情色彩的语言的理解,对人类的爱恨的把握,甚至是对于人类的道德体系, AI 模型还是不具备理解的能力的。
此外,为了便利把所任务都过快的交给 AI ,是否充分考虑了安全隐患,也同样值得深思。在整个事件之后,生产 Buddi 的公司立刻撇清关系,只是象征性地召回新品(出问题的是老款),态度也很值得玩味。
其实科技是中性的,不带批判性的,其导致的结果,很大程度由人类自己的行为所决定。就像人工智能产品一样,把这个高科技产物用在什么地方,带来哪些后果,其实大多在人类可以预估的范畴内。
从30多年前的巫术,到如今的人工智能,《鬼娃回魂》系列从一个侧面,奇妙地见证了人类的发展,这是电影的神奇所在,也让鬼娃超越了电影本身,变成了当今社会,人类对于科技发展,最为恰当的恐怖隐喻。